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	<title>Valério Farias &#187; história</title>
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		<title>O primeiro robô (tradução)</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 23:26:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valério Farias</dc:creator>
				<category><![CDATA[história digital]]></category>
		<category><![CDATA[história]]></category>
		<category><![CDATA[humanóide]]></category>
		<category><![CDATA[inteligência artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Isaac Asimov]]></category>
		<category><![CDATA[redes neurais]]></category>
		<category><![CDATA[robô]]></category>

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O texto original foi escrito por por Dan Wohlbruck e você pode encontrar aqui.
Aconteceu em 1928 no mês de setembro
Dan Wohlbruck acrescenta à sua série: &#8220;Quando isso aconteceu?&#8221; Ensaios sobre a história do primeiro robô de aparência humana. Ele relata, de forma surpreendentemente, que &#8220;Eric foi uma substituição simples e bem sucedida para o Duque [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://valeriofarias.com/wp-content/uploads/2011/03/robo.jpg"><img src="http://valeriofarias.com/wp-content/uploads/2011/03/robo.jpg" alt="" title="robô" width="186" height="220" class="alignright size-full wp-image-381" /></a><br />
<blockquote>O texto original foi escrito por por Dan Wohlbruck e você pode encontrar <a href="http://pragprog.com/magazines/2010-09/the-first-robot">aqui</a>.</p></blockquote>
<p><strong>Aconteceu em 1928 no mês de setembro</strong></p>
<p>Dan Wohlbruck acrescenta à sua série: &#8220;Quando isso aconteceu?&#8221; Ensaios sobre a história do primeiro robô de aparência humana. Ele relata, de forma surpreendentemente, que &#8220;Eric foi uma substituição simples e bem sucedida para o Duque de York.&#8221;</p>
<p>Em 20 de setembro de 1928, Eric, o primeiro robô de aparência humana, abriu a Exposição da Sociedade de Engenheiros modeladores em Londres(Society of Model Engineers). Capitão William Richards, um jornalista e veterano da Primeira Guerra Mundial, e AH Reffell, um engenheiro, foram os inventores. Capitão Richards se inspirou para construir Eric quando o Duque de York, que foi convidado para abrir a exposição, não pôde comparecer à cerimônia. A apresentação de Eric é descrita no site cyberneticzoo.com desta maneira:</p>
<p>&#8220;Eric se levantou, inclinou a cabeça, olhou para a direita, à esquerda, e, com gestos apropriados, deu um discurso de abertura de quatro minutos.&#8221;</p>
<p>Eric foi feito de alumínio e pesava aproximadamente 63kg. Os movimentos de Eric eram produzidos por pequenos motores elétricos e seus olhos eram lâmpadas elétricas. A voz de Eric foi enviada por transmissão de rádio sem fio e emitida através de uma caixa de som na boca. Eric não conseguia pensar e ele não tinha nenhuma capacidade computacional. Eric foi uma substituição simples e bem sucedida para o Duque de York.</p>
<p>(Eric pode ser visto <a href="http://www.davidbuckley.net/DB/HistoryMakers/Eric-RUR.jpg">aqui</a>.)</p>
<p><strong>Outros Robôs Pioneiros</strong></p>
<p>Eric não foi a primeira máquina de aparência humana já projetada, no entanto. Ninguém além de Leonardo da Vinci, usou como tema: robôs. Em 1957, um pesquisador italiano, olhando através de documentos de da Vinci, descobriram um modelo de um cavaleiro mecânico. O projeto incluia diagramas engrenagens e motores para dar poder ao guerreiro. Em 2002, por um documentário da BBC, o robô de Leonardo da Vinci foi construído.</p>
<p>Na sequência do robô Eric, houve uma série de outros robôs com aparência humana, mas não muitas máquinas humanas de trabalho. Durante a Segunda Guerra Mundial, no entanto, foi iniciado um trabalho sério para fazer substituições humana. Em 1943, Warren McCulloch e Walter Pitts, produziram trabalhos pioneiros em redes neurais. Em 1946, George Devol inventou um dispositivo que controlava máquinas  utilizando registos magnéticos; e em 1948, Norbert Wiener, então no MIT, publicou o livro cujo título cunhou o termo Cibernética. Também em 1948, um inventor pouco conhecido chamado William Grey Walter construiu duas tartarugas mecânicas chamadas Elmer e Elsie, que realmente pareciam, moviam-se, e agiam como tartarugas.</p>
<p>Em 1956, em uma conferência em Dartmouth, Marvin Minsky e John McCarthy inventou o termo inteligência artificial para descrever máquinas pensantes.</p>
<p>De Elmer e Elsie, avançamos para 1961, quando o primeiro robô industrial foi trabalhar carregando carcaças e com auto-solda na linha de montagem da General Motors. O braço robótico, chamado Unimate, pesava cerca de 1 814kg e executava instruções armazenadas em um cilindro magnético. Unimate foi a criação de Devol e Joseph Engelberger, que fundou a empresa Unimation. Até o momento, Unimate é o mais bem sucedido de todos os robôs industriais.</p>
<p>Em 1973, o foco do desenvolvimento da robótica havia se mudado da Grã-Bretanha, através os EUA, para o Japão, onde a universidade Waseda demonstrou <a href="http://www.humanoid.waseda.ac.jp/booklet/kato_2.html">Wabot-1</a>. Wabot-1 foi o primeiro robô em escala antropomórfica construído no mundo. Tinha sistemas separados para o controle dos membros, visão e comunicação. O Wabot-1 falava japonês e usava ​​orelhas artificiais, olhos e uma boca artificial. O Wabot-1 andou com as pernas e segurou com as mãos que possuiam sensores táteis.</p>
<p><strong>Um inseto mecânico de 180kg</strong></p>
<p> A corrida segue  adiante. Em março de 1982, Odetics, Inc. de Anaheim, Califórnia, introduziu o ODEX I e até criou uma nova palavra para descrever a máquina: funcionoide. ODEX I caminhou com seis pernas e pesava menos de 180kg. Odetics disse que ODEX I demonstrou atributos exclusivos para &#8220;robôs móveis&#8221;. Em uma reportagem sobre o funcionoide, A revista &#8220;Robotics Age&#8221; escreveu, &#8221;  Odetics destina-se a ser o primeiro funcionoide a fazer parte de uma nova era na indústria da robótica em que uma unidade multifuncional pode literalmente caminhar pela fábrica e atuar em praticamente qualquer lugar. &#8221;</p>
<p>Para não ficar para trás, em 1986, a Honda apresentou o primeiro modelo do seu robô ASIMO. ASIMO é um pouco menor do que um adulto médio, e em 2005 ele tinha 34 graus de liberdade de circulação (três na cabeça, sete em cada braço, dois em cada mão, um no tórax, seis em cada perna).</p>
<p>Apesar de terem aparência humana, ou mesmo de realizarem ações humanas, o robô só atinge o objetivo de substituir os seres humanos nos filmes e na ficção científica. Em 1940 e 1941, Isaac Asimov começou sua série de romances e contos sobre robôs. Então, em 1950, ele publicou o livro Eu, Robô, que é uma coleção de muitos de seus contos. Foi em um desses contos que Asimov introduziu suas famosas três leis da robótica. Os livros de Asimov inspirou os personagens marcantes de Star Wars: C3P0 e R2D2.</p>
<p>No livro de Asimov: &#8220;A Fundação e a Terra&#8221;, o robô Daneel é encontrado vivo na lua. Ele já existe há 20 mil anos e admite que foi gentilmente orientar o progresso da galáxia e que respeita as Leis da Robótica.</p>
<p>O desafio da construção de máquinas para substituir os humanos ainda não acabou. Ele começou há mais de 80 anos atrás, com Eric, o robô, e foi &#8220;quando isso aconteceu&#8221;.</p>
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		<title>Vamos estudar informática!</title>
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		<comments>http://valeriofarias.com/vamos-estudar-informatica/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 22:03:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valrio Farias</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informática]]></category>
		<category><![CDATA[computação]]></category>
		<category><![CDATA[computador]]></category>
		<category><![CDATA[digital]]></category>
		<category><![CDATA[história]]></category>
		<category><![CDATA[introdução]]></category>

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		<description><![CDATA[Você que é iniciante, seja bem vindo ao mundo da informática! Nesse texto você vai achar informações úteis, de forma didática, para que você consiga em pouco tempo compreender as características associadas ao mundo da computação.
Para você que é veterano, entusiasta ou já trabalha na área, esse texto serve como referência para preparação de aulas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Você que é iniciante, <strong>seja bem vindo ao mundo da informática</strong>! Nesse texto você vai achar informações úteis, de forma didática, para que você consiga em pouco tempo compreender as características associadas ao mundo da computação.</p>
<p>Para você que é veterano, entusiasta ou já trabalha na área, esse texto serve como referência para preparação de aulas para disciplinas introdutórias de cursos de computação.</p>
<p>O propósito desse texto é dar uma visão geral, por meio de um mapa mental da área de informática, complementada com links, organizados de acordo com a estrutura do mapa mental. Esse texto será atualizado com novos links através das sugestões nos comentários ou quando eu achar links interessantes para disponibilizar.</p>
<p>Mesmo que você não queira se aprofundar nos assuntos mostrados nesse texto, é preciso pelo menos compreender a importância da informática no nosso dia a dia. Atualmente a computação é utilizada em diversas áreas do conhecimento, por exemplo:</p>
<ul>
<li>na medicina, auxiliando nos diagnósticos</li>
<li>na compra e venda de produtos (submarino, mercado livre)</li>
<li>na comunicação entre pessoas, ou entre setores de empresas (email e messenger)</li>
<li>na contratação, seja pela divulgação das vagas pelo twitter ou também na análise do perfil do candidato em redes sociais (orkut)</li>
</ul>
<p>A lista acima são somente alguns exemplos, mas existem diversas outras utilizações da informática e todas elas servem para facilitar nossa vida em algum sentido.  Estamos atualmente arrodeados e muito dependentes da tecnologia: na escola, no trabalho, em casa.  Para que a gente possa ter uma ação mais efetiva nessa geração da tecnologia não dá mais para ficar de fora. É preciso superar o medo e começar a caminhada, passo a passo para adquirir o domínio técnico mínimo necessário para conseguir se virar. Mas a questão que quero colocar para você é que procure ver a tecnologia como um brinquedo, ou como algo que você goste de apreciar. A tecnologia não é para ser repassada de forma chata. Ela vem para complementar as nossas relações, ela vem para nos ajudar e o aprendizado de tecnologia deve ser de forma gradual e divertido, porque não.</p>
<p>Então, seja você iniciante ou veterano, <strong>aproveite e se divirta com o mundo da informática!</strong></p>
<p>A idéia central é que, de uma forma geral, a informática se divide em 3 partes: <strong>Software, Hardware e PESSOAS.</strong> Software são os programas. O hardware é a parte física que você pode pegar, são os componentes eletrônicos. Finalmente, como você pode notar, eu coloquei pessoas em maiúsculo. Fiz isso para que fique claro que é o ponto mais importante entre os 3 componentes. Se fosse eliminado os outros dois, as pessoas dariam um jeito de recriar novos componentes e novos programas de acordo com sua necessidade. Também não adianta ter todo um conhecimento técnico se não soubermos lidar com as pessoas. Os maiores problemas em instituições estão nas pessoas. Se um programa ou uma máquina travar, facilmente poderemos substituir ou ajeitar a máquina. Mas, mesmo com o computador e programas funcionando perfeitamente, as pessoas nos seus setores podem criar burocracia desnecessária, podem prejudicar a instituição se não quiserem resolver os problemas com eficiência. Outro comportamento prejudicial é o profissional que ao invés de resolver o problema joga a culpa para outro, &#8220;joga a batata quente para o outro&#8221;. Enfim, é preciso que além de entender sobre as características da área, o profissional que lida com tecnologia siga um conjunto de princípios que vai auxiliá-lo a lidar com a diversidade e o dinamismo do mercado de trabalho. Alguns desses princípios são:</p>
<ul>
<li>Iniciativa</li>
<li>objetividade</li>
<li>domínio técnico. Ele é importante, mas sozinho não traz resultados satisfatórios</li>
<li>ter a noção que em uma instituição as pessoas devem está em primeiro lugar</li>
<li>tentar ver a mundança como oportunidade, ou seja, na maioria dos casos ela deve ser bem vinda</li>
<li>questionar e fazer muitas perguntas até achar a causa real de algum problema, nunca se limite ao primeiro &#8220;por que&#8221;, pois a solução quase nunca está na resposta dessa primeira pergunta</li>
<li>por fim, posso sugerir que tente otimizar as atividades, os processos que estiver envolvido tornando-os simples, invente novas formas de fazer a mesma coisa com o objetivo de simplificá-las.</li>
</ul>
<p>Depois dessa introdução, mostrando as qualidades pessoais imprescindíveis para entrarmos no mundo digital com o pé direito, veja uma foto simplificada do mapa mental sobre informática:</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 450px"><img title="Mapa mental: informática" src="http://i716.photobucket.com/albums/ww163/valeriofarias/mapa-metal-informatica.jpg   " alt="Mapa mental: informática" width="440" height="341" /><p class="wp-caption-text">Mapa mental: informática</p></div>
<p>O arquivo detalhado do mapa mental você pode encontrar nesse link:<br />
<a href="http://www.slideshare.net/valeriofarias/mapa-mental-informatica">www.slideshare.net/valeriofarias/mapa-mental-informatica</a></p>
<p>A partir de agora você terá uma seção de links úteis, organizados de acordo com as áreas mostradas no mapa anterior, complementado com um ítem chamado curiosidades, que são as dúvidas geradas durante algumas aulas que ministro e por mais dois outros itens chamados empreendedorismo e informática para concurso:</p>
<p><strong>História:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_da_computa%C3%A7%C3%A3o">História da computação &#8211; wikipedia</a></li>
<li><a href="http://geyserway.com/inicio-da-era-digital/">Início da era digital (tradução)</a></li>
<li><a href="  http://informatica.hsw.uol.com.br/inicio-da-internet.htm">Como surgiu a Internet?</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=F3qWg1JBPZg">História do computador em minutos (vídeo Youtube)</a></li>
<li><a href="http://www.ted.com/talks/george_dyson_at_the_birth_of_the_computer.html">O nascimento do computador (vídeo TED &#8211; Apresentação do historiador científico George Dyson)</a></li>
<li><a href="http://informatica.hsw.uol.com.br/alan-turing.htm">Biografia de Alan Turing</a></li>
<li><a href="http://www.pucrs.br/edipucrs/online/livro4.html#livro">História da computação (ebook gratúito em português)</a></li>
</ul>
<p><strong>Classificação dos computadores:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Servidor">Servidor &#8211; wikipedia</a></li>
<li><a href="http://idgnow.uol.com.br/computacao_corporativa/2009/04/07/mainframe-comemora-45-anos/">Mainframe comemora 45 anos</a></li>
<li><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mainframe">Mainframe &#8211; wikipedia</a></li>
<li><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/COBOL">COBOL &#8211; Linguagem muito usada nos mainframes</a></li>
<li><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Laptop">Laptop</a></li>
<li><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/PDA">HandHeld </a></li>
<li><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Supercomputador">Supercomputador</a></li>
</ul>
<p><strong>Hardware:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://informatica.hsw.uol.com.br/pc.htm">Como funciona o computador pessoal</a></li>
<li><a href="http://informatica.hsw.uol.com.br/microprocessadores.htm">Como funciona os processadores</a></li>
<li><a href="http://informatica.hsw.uol.com.br/discos-rigidos.htm">Como funciona os discos rígidos</a></li>
<li><a href="http://informatica.hsw.uol.com.br/memoria-ram.htm">Como funciona a memória RAM</a></li>
<li><a href="http://informatica.hsw.uol.com.br/bios.htm">Como funciona a BIOS</a></li>
<li><a href="http://informatica.hsw.uol.com.br/arquitetura-processador-nehalem.htm">Arquitetura e filosofia de desenvolvimento dos processadores da Intel</a></li>
<li><a href="http://informatica.hsw.uol.com.br/infra-estrutura-da-internet.htm">Como funciona a infra-estrutura da Internet</a></li>
</ul>
<p><strong>Representação dos dados:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://informatica.hsw.uol.com.br/bits-bytes.htm">Como funcionam os bits e os bytes</a></li>
<li><a href="http://geyserway.com/brincando-com-numeros-binarios/">Brincadeira do contador binário com pessoas</a></li>
</ul>
<p><strong>Software:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://informatica.hsw.uol.com.br/sistemas-operacionais.htm">Como funcionam os Sistemas Operacionais</a></li>
<li><a href="http://informatica.hsw.uol.com.br/twitter.htm">Como funciona o Twitter</a></li>
<li><a href="http://informatica.hsw.uol.com.br/blog.htm">Como funcionam os blogs</a></li>
</ul>
<p><strong>Empreendedorismo:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://blog.beonthe.net/post/184546737/o-mundo-de-joana-parte-1">Mundo de Joana &#8211; novela didática que mostra o dia a dia de Joana na sua tentativa de trabalhar como fotógrafa na éra da informática e internet.</a></li>
<li><a href="http://gettingreal.37signals.com/GR_por.php">Caindo na real &#8211; A empresa 37Signals mostra o que fizeram para se tornarem um sucesso.</a></li>
</ul>
<p><strong>Curiosidades:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.baixaki.com.br/info/1902-como-prolongar-a-vida-util-do-computador.htm">Como prolongar a vida útil do computador</a></li>
<li><a href="http://www.baixaki.com.br/info/1089-desligar-ou-nao-o-computador-.htm">É melhor desligar o computador ou deixar ele ligado direto?</a></li>
<li><a href="http://informatica.hsw.uol.com.br/questao328.htm">Vale a pena deixar a máquina ligada o tempo todo?</a></li>
<li><a href="http://truques-dicas.com/como-criar-site/">Como criar um site?</a></li>
<li><a href="http://informatica.hsw.uol.com.br/dono-da-internet.htm">Quem é o dono da Internet?</a></li>
<li><a href="http://informatica.hsw.uol.com.br/questao549.htm">O que é endereço IP?</a></li>
</ul>
<p><strong>Informática para Concurso:</strong></p>
<ul>
<li>Acesse o TreinaTom na seção de eventos públicos através do seguinte link:   <a href="http://www.treinatom.com.br/pt/eventos">TreinaTom Eventos Públicos</a>. Depois clique no link do evento: COMENTÁRIOS DAS QUESTÕES DE INFORMÁTICA POR WAGNER BARROS.<br />
   TreinaTom é um sistema de ensino à distância feito pela e-genial.
</li>
</ul>
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